思想探索

用户体验设计流程与文档编制指南

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文档编写有助于产品的概念形成、设计、创造和性能衡量。但是,编写文档的目的不应单单是为了产品维护。毕竟书面上的东西再多也没法跟真正的产品体验相提并论。...

BESD:人类是如何认知颜色的

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颜色在设计中的地位非常之高,一个好的设计必然会有好的配色,一个好的设计加上差的配色就会等于差的设计。为什么说颜色在设计中很重要呢?...

“触动人心的设计”方法初步探究

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古人云:“动人心者,莫先乎情。”,同样的我们从约翰.奈斯比特的语言中窥见:”无论何处都需要高补偿的情感,社会中高技术的越多,我们就越渴望高情感的环境,用设计软性的一面来平衡技术硬的一面。设计作为人的创造性活动,不是摒除激情或者情感,而是要创造一种中性的、能容纳和激起使用者情感的东西,这种东西是一种境界。”...

用户画像数据建模方法

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伴随着大数据应用的讨论、创新,个性化技术成为了一个重要落地点。相比传统的线下会员管理、问卷调查、购物篮分析,大数据第一次使得企业能够通过互联网便利地获取用户更为广泛的反馈信息,为进一步精准、快速地分析用户行为习惯、消费习惯等重要商业信息,提供了足够的数据基础。伴随着对人的了解逐步深入,一个概念悄然而生:用户画像(UserProfile),完美地抽象出一个用户的信息全貌,可以看作企业应用大数据的根基。...

你的产品设计标准是否能量化?

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曾经的罗马帝国,两匹马屁股的宽度,决定了美国火箭助推器的最大直径。这是《路径依赖理论》的例证。 用火车运送火箭助推器要经过山洞,山洞略大于铁轨,所以火箭助推器不能大过山洞; 铁轨宽度是原来的马车宽度......

18条交互设计和心理学之间的奇妙联系

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设计师要懂心理学这本书很有趣,首先它很简单,任何对设计感兴趣的读者都可以轻松阅读并理解,其次它很真实,能给设计师带来一些好玩的回忆和思考,最后,这本书再次证明了设计师设计产品,要服务的用户是多么简单而又复杂的一个群体......

用户体验的要素与量化

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在互联网趋势盛行的当下,我们不得不思考: 用户体验是个很重要的事情,要真正领会其精髓并将其发挥到极致, 绝不是通过简单的模仿就能实现的。同样, 一个网站受欢迎的程度远不只与精美程度相关,更重要的是用户在登陆网站的过程中是否能够得到愉悦的体验。...

重温微信Genie分享的产品原则,产品中的琅琊榜

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Genie是腾讯唯一一个p4(专家级)女产品经理,也是我知道的唯一一个p4产品经理,是从无到有搭建出微信的产品负责人,如果张小龙是上帝,那genie就是为上帝造人的那个人,坊间称之为“天朝第一产品经理”,这是第一次genie和大家系统的讲述微信的产品原则吧,这要感谢“产品+”这个课程,不仅都是干货,而且都是高品质的精华。...

你知道做一款优秀产品的核心秘诀是什么吗

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为什么产品要如此定位? 为什么只能满足这个需求而不能满足那个需求? 为什么这个功能要这么做? 为什么这块的设计非得这么做? 为什么人力物力不足的时候要砍掉这个需求而不是那个? 为什么这块还得考虑运营的需要? 为什么不一次性把一个功能做完整了? ……...

交互设计七大原理

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它由保罗.菲茨在1954年首先提出,具体内容为:从一个起始位置移动到一个最终目标所需的时间由两个参数来决定,到目标的距离和目标的大小,用数学公式表达为时间......

移动互联网应用数据分析基础体系

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在2012年及2013年诸多大型互联网公司其移动端的流量已经超越PC端的流量,很多大型互联网企业PC业务用户往移动端迁移,呈现出PC业务增长放缓,移动业务增长迅速的态势。从第三方数据机构统计的数据来看,网民中使用手机上网的人群占比进一步提升,由2013年12月的81.0%提升至2015年6月的88.9%,即中国网民中,接近9成的用户在使用手机上网,达到接近6亿的规模。如果一个互联网企业没有在移动端的拳头产品,将很快被移动互联网的浪潮颠覆。在未来的两三年内,得移动互联网得天下。...

产品经理,为什么应该尽早考虑Anti策略

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Anti策略是针对互联网产品内注册用户可能产生的一切不符合网站定位和规则的行为的审核规则,旨在更高效地通过非人工的方式干掉非法的内容、用户以在某种程度上保证产品的“调性”和用户使用体验。...

交互设计:五维分析法

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本文旨在奠定交互设计的「地基」。「地基」一词对于我来我是一个有野心的比喻啦,基于此地基,一个独立,坚实的交互大厦将会被筑造。同时,这比喻也假设了必须有一个稳定,有组织,有着共同价值体系的人群将致力于建造这座大厦,直至完成。...

能用一个公式来计算用户体验吗

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我对用一个公式来计算用户体验的追寻来源于一个实验,即我是否能计算一个设计的认知载入时间。当在谈论一个应用的载入速度时,我们常常把关注点放在界面的载入时间上,但是我们会忘了一点,那就是理解一个界面同样也是需要时间的,即所谓的“认知载入时间”。但当我越越来多地研究这个问题时,我越来越意识到载入时间――无论是界面上的还是认知上的――都可能只是一个更重要问题的一小部分,那就是:有没有可能把用户体验量化?...

人物模型设计和目标设计

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经济学家用创造模型来描述市场行为,物理学家用创造模型来描述亚原子粒子行为一样,用户研究之后创建的关于用户的描述性模型,是交互设计中最重要的东西。这个描述性模型就叫做“人物模型”。...

如何用SWOT深层次的分析产品环境变化

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得到这些数据后,下一步要如何布局呢?先解决哪些问题后解决哪些问题?要如何利用自身的优势降低外界的威胁,如何利用外界的机会弱化自身的劣势?本篇来进一步细细分析,梳理环境变化数据并利用数据进行深度分析。...

那些永恒的设计原则

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很多人都在寻找那些能够帮助他们快速提升设计能力的方法,但你是否想过,自己身上的哪些方面会对你的设计产生影响呢?是使用工具的技巧,对设计的理解和态度,还是你的生活习惯呢?我想说所有这些都是决定你的设计是否优秀的因素,而在这之中,对设计本身的理解尤为重要。在这篇文章里,我尝试着通过那些经典的设计原则和设计领域内的一些最佳实践,来启发你对设计的重新认识。...

以人为中心的沉浸式交互设计如何做(图文)

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今天为大家分享一个Jason Jerald关于“以人为中心的沉浸式交互设计“的演讲,他是一个有着20年VR经验,参与过包括世界五百强在内的30家企业的60多个VR项目的高级工程师。他同时也是Principal Consultant at Next Gen Interactions的联合创始人。...

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